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第325章 土系魔法7

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    “泥片激射”是“泥片”的升级版本.跟“泥点溅射”“泥浆溅射”“泥丸爆射”一样.这个技能也是一个瞬间爆发的群攻技能.属于一次性技能.但“泥片激射”的泥片.相比于上面三个技能的泥点、泥浆和泥丸.质量也更加大.运动速度也更加快.攻击也更加犀利.跟其他大多数土系技能一样.这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能.

    “泥片激射”的直接攻击.为了追求速度.使用锋缘切进的方式.也就是直接以锋缘破开气元素.利用泥片旋转的后推力.向前飞速破进.打一个比方.就好像轮船的涡轮破开水浪一样.这自然可以让运动的泥片拥有更高的运动速度.从而势能也更为强劲.所以“泥片激射”相对于“泥丸爆射”.所需要的仅仅是土元素器容量和最初的魔力值的要求更高.技能用出的那一刻.比“泥丸爆射”也多不了多少的魔力值.但质量的增大当然意味着土元素的增多.这个一次性技能要求在瞬间爆发.不可能像普通技能那样可以慢慢聚集元素.所以从总体上來说.这个技能在器容量和魔力值上的要求还是比较高的.

    “泥片激射”的状态辅助.因为是“泥片”的升级版本.在紧急的战斗中比较有用.当然.在这种情况之下.泥片的运动方式也有所改变.跟直接攻击的时候相反.状态辅助的时候.是泥片的横面向前破开气元素.所以速度稍稍要低一些.当然.如果实力足够.可以通过增加魔力值的投入來提高速度.这种运动方式可以让泥片顺利地覆盖目标的伤口.而不会被泥片的锋缘伤害到.

    而作为特殊辅助.则是在面对实力强横的目标的时候所派生的.直接攻击不能生效.自然就产生扰乱的特殊辅助作用.泥片的实力遮断和粘附后继续扰乱作用.跟“泥片”比较类似.只不过这次是以群攻扰乱代替单攻扰乱了.

    “泥丸飞舞”是“泥丸爆射”的升级版本.跟“泥点飞舞”和“泥浆飞舞”一样.这个技能需要在相对安全的环境下以充足的时间來使用.因为环境相对安全.所以可以慢慢地聚集土元素.对于器容量和魔力值的要求大大降低.而且无论从攻击方向、攻击角度和攻击速度來说.都可以根据战场情况随时调整.比“泥丸爆射”更加灵活.跟其他大多数土元素技能一样.“泥丸飞舞”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能.

    “泥丸飞舞”的直接攻击.因为在相对安全的环境里使用技能.所以在紧急环境下的适用性相对稍差一些.但这个技能可以灵活地攻击大量的目标.威力也可以在飞舞中通过不断增加加速度而得到增强.从威力來说.比“泥丸爆射”更为强力.不但可以用來防御.同样可以用來作为扩大战果的利器.

    “泥丸飞舞”的状态辅助.同样因为更加灵活的关系.可以更加准确充分地为目标止血.

    而作为特殊辅助.“泥丸飞舞”可以更加自由地阻断目标.扰乱目标的判断.并随时将扰乱变为直接攻击.虚虚实实.防不胜防.

    “泥片飞舞”则是“泥片激射”的升级版本.作为“飞舞”家族的又一个成员.这个技能跟“泥点飞舞”“泥浆飞舞”和“泥丸飞舞”相比.主要还是以泥片为单位.以泥片的特殊运动方式.达到“软土系列”中最经济的群攻效果.这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能.

    “泥片飞舞”的直接攻击.跟“泥片”和“泥片激射”一样.“泥片飞舞”这个技能中的泥片.主要也是采用锋缘破开气元素的破进方式.如涡轮滚过水流一般形成高速运动.以强大的势能和锋缘切割力.对目标形成伤害.而且因为元素积聚时间更长.运动方向运动角度运动速度的随时变换.对群体目标的攻击也更为灵活.还能积聚起比“泥片激射”更加强大的攻击力.

    在状态辅助方面.同样因为运动方向运动角度和运动速度的灵活性.可以自由对目标进行止血的辅助.

    而在特殊辅助方面.则跟所有“飞舞”家族的技能一样.飞舞的泥片变幻莫测.虚虚实实.再加上本身威力的强大.往往可以成为目标的噩梦.

    “泥瓮”是“软土系列”中比较特殊的技能.是“泥片”的一个特殊的升级版本.这个技能比较类似于“坟墓”和“腐土立方”.可以将目标包裹起來.达到攻击和辅助的目的.跟“坟墓”和“腐土立方”不同.这个技能只是在目标表面均匀铺上一层由泥片汇聚的软泥.沒有固定的形状.所以虽然功能相似.但可以充分利用元素.以更少的元素器容达到相同的效果.这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能.

    “泥瓮”的直接攻击.跟其他土元素包裹技能一样.是将目标直接装进泥瓮.让目标窒息而死.软土虽然沒有那么坚硬.但其延展性更好.在目标挣扎的时候.往往无处着力.只能束手待毙.

    “泥瓮”的状态辅助.跟其他包裹技能一样.需要在“泥瓮”上留出气孔.供瓮里的目标的呼吸.目标可以将全身贴在“泥瓮”的瓮壁上.瞬间达到全部伤口止血的作用.

    “泥瓮”的特殊辅助.主要是用于目标隐蔽.不过用于特殊辅助的使用.“泥瓮”的外形必须普通化.跟周围环境融为一体.缺点是容易识破.优点是软土土质松软.容易破壁而出.而且破壁之后.还可以很方便地将构成“泥瓮”的泥土取下.或用于攻击.或用于扰乱.

    作为特殊辅助.“泥瓮”还有一个好处.因为必须破壁而出.所以“泥瓮”基本上属于一次性技能.破壁而出之后.“泥瓮”就成了普通的软土.所以这个技能的冷却时间也比较短.只有现实时间一个小时.可以多次重复使用.

    “泥塑”主要是一种特殊辅助技能.将软土塑造成特殊的形状.用于掩饰或者遮断一些特殊的通道.可以随时将“泥塑”上的软土取下进行攻击和状态辅助.

    “泥墙”也主要用于特殊辅助.跟“土墙”和“腐土墙”一样.“泥墙”也是用于阻断敌人.由于土元素的特殊性.这个技能也有着特殊的限制.每个星期只能使用一次.每使用一次必须毁掉上次的“泥墙”.不过每个月可以多增加一堵“泥墙”.

    系统判定.“泥墙”也可以作为城墙技能.也就是现实时间每天可以在某个驻地或者驻扎地使用一次“泥墙”技能.本來“泥墙”太软.是不能起到城墙的作用的.但“泥墙”的水分逐渐脱干之后.会形成比“土墙”更为坚硬的干墙.如果能够时常在干墙表面洒水.保持微量的湿度.可以防止“泥墙”龟裂.效果更好.一个五尺的立方体为一个城墙单位.“泥墙”只能修建在驻地或者驻扎地建筑500米之内.对长度沒有限制.宽度和高度限制在一个城墙单位.每个月可以在宽度和高度上增筑一个城墙单位.

    “泥崖”跟“土崖”一样.也是一个特殊辅助技能.用于阻断敌人的前进.跟“土崖”相比.“泥崖”的土质更软.不容易着力.更加不利于攀爬.

    “泥崖”同样要受到系统限制.一个星期只能使用一次.每使用一次必须毁掉上次的泥崖.每个月可以多建造一个泥崖.

    魔法师可以继续为“泥崖”提供水分.使之维持“泥崖”的形态.也可以让水系蒸干.将“泥崖”变成“土崖”.不过“泥崖”相比于“土崖”.更加易守难攻.一般情况下.还是维持“泥崖”状态为好.如果魔法师不在.也可以由“泥崖”守卫的军士手动浇水.或者直接由水系魔法师浇水.

    “泥山”同样跟“土山”类似.是一个强大的特殊辅助技能.需要耗费大量时间积聚土元素來形成.在阻断敌人方面.效果最为显著.所以跟“土山”一样.这个技能也只能两个月使用一次.每次使用必须毁掉上次的土山.每隔两年可以多制造一个“泥山”.

    “泥山”同样比“土山”更易守难攻.可以依靠魔法师积聚水元素或者由其他人浇水來维持水分.不过“泥山”实在太大.单单依靠其他人浇水.就只能维持表面的水分了.

    从“山”家族的技能來说.最强力的当然要数“腐土山”.其次就要数到“泥山”.最后才是“土山”.