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“泥点狂射”是“泥点溅射”的升级版本.不过这不是简单的升级版本.跟“泥点溅射”相比.“泥点狂射”不仅射出的泥点更多.速度更快.而且方向是可以掌握的.也就是说.“泥点溅射”只能均匀地向四方溅射.而“泥点狂射”不仅可以将攻击的范围集中到某几个方向.甚至可以集中到同一个目标.已经从仅仅可以群攻一变而为群攻单攻都适合的技能.
“泥点狂射”对于速度的要求非常高.这让这个技能失去了状态辅助的作用.只能运用于直接攻击和特殊辅助.而且到底是用于直接攻击还是特殊辅助.这也不是魔法师本人所能够决定的.起决定作用的是目标的实力.如果目标的实力经受不住这个技能的攻击.那就是直接攻击.如果目标的实力能够经受住这个技能的攻击.那么特殊辅助的作用就能得到显现.大量高速运动的泥点即使不能伤敌.对目标的视力扰乱却是一定的.
“泥浆盖头”则是“泥浆溅射”的升级版本.这个技能的特点.跟“泥点狂射”一样.可以分散也可以集中攻击.泥浆的浓度更高.运动速度也更快.覆盖面也更大.同样跟“泥点狂射”一样.这个技能也失去了状态辅助的功能.如果目标的实力不能抵挡.则是一次纯粹的直接攻击.如果目标的实力能够抵挡.那就成为了特殊辅助.
作为一次性的强力攻击技能.无论是“泥点狂射”还是“泥浆盖头”.都被系统判定为普通的强力攻击技能.所以也只有普通的冷却时间限制.“泥点狂射”的冷却时间为现实时间半个小时.“泥浆盖头”为现实时间一个小时.
“泥石流”是“稀土系列”的终极技能.这个技能需要在特殊的地形下进行长时间的准备.地形的要求是山坡地形.战斗状态的要求是目标在坡下.魔法师在坡上.魔法师聚集起大量的泥浆.等到目标进入攻击范围.就将集聚的泥浆从坡上放下.依靠重力的作用.大量的泥浆会按照普通泥石流的方式滚滚而下.吞噬途经路上的所有目标.所以这个技能虽然时间耗费比较长.在操作上却非常简单.而攻击力却非常惊人.系统理所当然将这个技能归入了魔力限制型技能.也就是使用技能之后.在战斗结束之前.魔法师的魔力值将不再回复.不能吃魔力药.也不能使用技能回复魔力值.
“软土系列”的基本形态是“小泥丸”.这个技能虽然也需要魔法师汇聚一定量的水元素.但对水元素的需求非常少.只需要稍稍能够汇聚水元素就可以了.少量的水元素为土元素提供黏性.将土元素粘成泥丸.“小泥丸”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能.
“小泥丸”的直接攻击.也是以“小泥丸”的攻击方向、攻击轨迹和运动速度來决定的.“小泥丸”比“小土块”要小.但又比“小泥点”大得多.所以在本身势能方面.“小泥丸”介乎“小土块”和“小泥点”之间.同样.在改变运动轨迹.耗费元素器容量和魔力值方面.“小泥丸”也介乎“小土块”和“小泥点”之间.适合走中间路线的魔法师.
而“小泥丸”的状态辅助.在水元素的滋润刺激方面.效果非常细微.可以忽略不计.而在土元素的止血功能方面.“小泥丸”则比“稀土系列”效果更加显著.因为粘性十足的“小泥丸”如果力道合适.在击中伤口的时候可以让小泥丸自动碰扁.刚好可以像纱布一样盖住伤口.堵住流血的通道.让血液回流.
而作为特殊辅助.“小泥丸”不仅能够扰乱视线.还可以利用其粘附性.附着在目标上.更加长时间进行干扰.
除了“小泥丸”之外.“软土系列”还有“泥片”“泥丸爆射”“泥片激射”“泥丸飞舞”“泥片飞舞”“泥瓮”“泥塑”“泥墙”“泥崖”“泥山”等技能.
“泥片”是“小泥丸”的升级版本.与“小泥丸”不同的是.“小泥丸”接近于球形.而“泥片”则接近于饼形.也可以呈三角形四边形多边形等不同的形式.当然.更大的不同是“泥片”由若干泥丸糅合而成.比“小泥丸”的质量更大.势能也更大.从需要消耗的元素器容量和魔力值來说.“泥片”虽然是升级版本.却并不比“小泥丸”的消耗多多少.这是因为地水火三系魔法都依赖于气系.所以魔法具现物体的形状.将直接决定该物体在气元素中的运动能力.而“泥片”的形状本身就比“小泥丸”的球形形状更加适合于轨迹多变的运动.才会有这样的结果.
跟“小泥丸”一样.泥片也兼有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能.
在直接攻击上面.“泥片”比“小泥丸”势能更大.运动速度也不慢.可以说攻击起來也更加强力.性价比非常高.而且“泥片”在直接攻击上面跟“小泥丸”相比.还有另外的区别.那就是相较于“小泥丸”单调地依靠本身的冲击力.“泥片”的攻击方式更加多变一些.因为“泥片”本身呈饼状.无论是圆形还是多边形.都有着两部分结构.一个部分是正面的平面部分.另外一个部分是边缘部分.平面部分的攻击跟“小泥丸”比较类似.依靠本身的势能來撞击.不过这种攻击并不能体现出优越的性价比.因为平面在气元素中受到的阻力远远大于球形.其撞击力未必跟得上“小泥丸”.
“泥片”的性价比.主要还是体现在锋利的边缘所带來的攻击力.“泥片”虽然是软土.边缘本來是软的.但在高速的运动中间.这软软的边缘却能够生成强大的切割力.割断行进路上的一切障碍.事实上.操作中是完全可以让“泥片”的边缘硬化的.抽离其中的水元素.软土就会还原为硬土.这种软硬结合的“泥片”会更加锋利.
如果“泥片”的形状是多边形.那么不仅有边缘的锋利切割.还有棱角的刺割效果.也就是目标先被棱角刺进.然后又随着整个“泥片”的旋转.让已经刺进目标的棱角在目标中旋转.扩大伤口.
所以说.在此前所有我所领悟的魔法技能中.比“泥片”强大的也有.但像“泥片”这样的伤害力.恐怕就沒有了.因为“泥片”已经像锋利的刀剑一般.成为了魔法师的利器.也许只有我暂时还不会使用的冰系魔法拥有这样强力的技能.
“泥片”在攻击上拥有很高的性价比.还有一个原因.那就是尽管“泥片”如此厉害.却沒有触发任何系统的限制.简直就是一把永不生锈的武器.
“泥片”的状态辅助.同样主要表现在止血功能上面.利用“小泥丸”止血的时候.由于需要合适的力道让小泥丸撞扁.所以难免会给目标的伤口周围带來冲击力.力道如果使用得不好.难免将伤口撕裂.而“泥片”本身就是片状.不需要打扁.直接就可以粘附在伤口上.起到止血的作用.所以在状态辅助上面.“泥片”的性价比再一次体现了出來.
而作为特殊辅助.泥片的形状更大.可以遮挡更多的视线.无论是飞行中还是粘附到目标上.扰乱的作用都更大.而且“泥片”还可以利用目标锋利的武器.将泥片砍成两半.分别粘附到不同的目标上.扰乱到更多的目标.当然这对于力道和速度的要求就更高了.
“泥丸爆射”同样是“小泥丸”的升级版本.跟“泥片”不同的是.“泥片”是个体的升级.而“泥丸爆射”则是数量的升级.在这方面.“泥丸爆射”类似于“泥点溅射”.是一种一次性技能.大量的泥丸高速向不同的方向飞射.以爆发的速度攻向四周的敌人.跟“泥点溅射”相比.“泥丸爆射”同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能.
作为直接攻击.泥丸比泥点质量更大.经过粘附也更加牢固.击中敌人之后造成的物理打击也更强力.当然.耗费的元素器容量和魔力值也更多.
作为状态辅助.当速度适合的时候.通过掌控泥丸运动的方向.可以为周围众多的目标止血.当然.跟“小泥丸”一样.泥丸撞扁的过程有可能撕裂伤口.
而作为特殊辅助.“泥丸爆射”射出的都是泥丸.远远比泥点造成的扰乱要多.众多的泥丸粘附在众多的目标上.还可以造成二次扰乱.这一点跟“软土系列”的前两个技能差不多.
这个一次性的强力技能.被系统判定了十分钟的冷却时间.