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    这个游戏日头牌战争照例落了  而正如我预料  这个剧情中  列国玩家都选择了倭寇阵营  跟超现实系统剧情相比  列国玩家这个剧情选择倭寇阵营加义无反顾  因为这个剧情中  玩家一开始并不能拉开很大差距  毕竟只有一场玩家遭遇战  再怎么也拉不到哪里去

    但白龙永远是一个好人  这个战区照例寻找我单挑  也使我再次这个战区拥有了两个彪私属兵力  同时白龙还给我带來了12级等级  麾下两个彪私属兵力也基本都是1级以上  因为这个剧情跟其他玩家差距不大  所以职业选择就加重要了  我照例还是选择了职业  这也是这个战区中所有玩家共同选择  由此我也拥有了五个职业技能

    此外  击败白龙得到军功为596  加上活捉566和劝降566  一共是1728  双倍军功为3456  基本军衔达到了裨将  加上奖励  达到了偏将  加上军职任命和奖励  我一共可以抽取17个技能  除了一个九转一个八转一个四转之外  其余14个技能有三个是三转  两个二转  五个一转和四个转  这次抽到四个转技能是:云团、坟墓、召唤骷髅、吐纳术  五个一转则是:召唤腐尸、回身斩、火球飘飞、水箭激射、石甲术

    这九个技能就沒有超现实系统剧情那么严丝合缝了  不过也差强人意  首先这个技能就非常重要  有了这个技能就意味着我又一次进入了飞行时代  是一个埋伏技能  也有一定防御性  是我喜欢召唤技能  非常重要  则是全面增强防御、血条、回血技能  2级吐纳术不仅一次性增加两点持续体质  一万防御  两万血条  5回血  而且每秒钟都会增加1点防御两点血条和5回血  一个小时下來  就是36点防御72点血条和18点回血  也同样是我喜欢召唤技能  可以弥补刀这种武器沒有强攻技能不足  是中远程群攻技能  唯一不足就是对敏捷和精神要求比较高  是中远程强攻  但跟火球飘飞有同样不足  则进一步强化了防御  但是一个主动辅助技能  持续时间为一分钟  冷却半分钟  同时增加5防御  一万血条

    整个说來  这一次抽取技能有三个特点:冥界技能多  防血技能多  魔法技能多  跟职业方向相比  分别属于三个方向  本身职业对力量需求高  冥界技能和防血技能则走体质路线  魔法技能又走敏捷和精神路线

    所以这对于我当前选择是一个问題  终想來想去  既然选择了这个职业  就还是要走力量路线  毕竟这个职业本身就加力量  防血方面加成是赚了  魔法方面  就只能等到等级和将格提升了  自动提升攻击力了

    同时因为拥有了三个冥界技能  系统又相应让我拥有了冥界特性  四围持续属性都增加了1点  如此一來  加上吐纳术两点体质  外加职业增加3点力量  我将格已经提升了九个  现已经是健将一格了  而且这都是额外将格  意味着到时候我将格可以达到参将二格以上  四围持续属性达到了力量4体质3敏捷2精神2

    当然  为重要  还是我现拥有了和两个召唤技能  这对于我接下來作战非常有意义

    因为我军衔达到偏将  所以也顺利成为大汉统领  带着一个营npnetbsp;自己两个彪虽然是零头  但无疑却是精锐战力  因为玩家遭遇战大家作战都少  所以所有npnetbsp;高等级也就是2级而已  而我兵力却都是1级以上