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管初玩家遭遇战只得到一个路私属兵力,但这一个路私属兵力,就包含了一个所乡勇。而这一个所乡勇,又有一个部血牛乡勇。第一个游戏日,这个部血牛乡勇已经被我单独编了一个兵种。这个部兵力,如今已经达到了7倍完全实力。而第二个游戏日,玩家遭遇战我再次得到了一个牙帅部私属兵力。这间,乡勇达到了一个路,其血牛乡勇一个军。这些血牛乡勇实力达到了5倍。再就是这个游戏日得到私属兵力了,整整一个偏帅部私属兵力,乡勇就达到了一个曹帅部。其一半私属兵力是我自己,另外一半由曹鬓霜和张彼岸平分了。但乡勇方面,我依然有两个健帅部,让他们两个分了三个健帅部。而这两个健帅部乡勇,又有八个军都是血牛。
所以要招满这个被我命名为兵种三个军兵力,就连这个游戏日得到血牛乡勇,也都是提升了平均两倍实力。整个兵种,现兵种加成412。而从现开始,因为每个游戏日招兵比重将越来越低,兵种加成提升也将越来越了。
除了这个兵种之外,我还得以建立了七个血牛兵种。因为这些血牛乡勇加入时间前后不一致,各自拥有28、25、22、19、16、13、11兵种加成。同时提升了等级同时,也优先提升血牛兵种等级,所以现除了兵种全部提升到23级之外,两个兵种也都是23级,为21级,为19级,为17级,为15级,招到晚,只有13级。
因为这个游戏日玩家大分化,所以玩家遭遇战,我终于得到了从开始到奖励。因为这个战区玩家遭遇战,是大家阵营混合一起,没有友军说法,所以玩家数方面是足够了。奖励也就足够了。如此一来,我军奖励加成,就达到了我本人1%,家将9%,私兵8%,原始部属7%,其他部属6%,其他玩家5%,召唤和驯兽4%。而所有血牛乡勇,都是家将,这就意味着除了兵种加成之外,9%家将加成是有了。再加上张阿1%加成,扣除本势力武将加成,也达到了29倍实力。就连兵种也有23倍净实力。是高达95倍实力。
这样血牛乡勇本身已经足以跟顶级武将抗衡了。因为顶级武将跟乡勇将格差距,也就是三倍实力而已。而作为血牛,是达到了顶级武将只能很少破防程度。到了兵种以上,就完全打不动了。同时原本只作为血牛顶前面兵种,因为兵种实力大力提升,原本加点很少攻击也提升上去了,虽然不足以秒杀对方,但优势已经很明显了。现就算对上全部由系统顶级np组成同等兵力,也可以稳赢不输。而现我拥有血牛兵种达到了近两个路,黄巾系统兵力却不过两个营而已。
所以我对黄巾战略,依旧是活捉。准玩家兵力由私属兵力活捉,系统兵力直接由血牛乡勇去活捉。我军系统兵力,反而不用出场了。曹鬓霜和张彼岸血牛乡勇,也达到了三个路规模,虽然没有我威武,但混大军浑水摸鱼还是可以,也被我拖过来一起使用。所以我军整体实力,对付敌军系统兵力方面,就达到了五个路兵力,整整是对方25倍。当对方还把这些兵力当做玩家和准玩家兵力等闲视之时候,也就是陷入重围彻底绝望时候。
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