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第362章 火系魔法34

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    除了“飞火虫”这个基本形态之外.“飞火系列”还拥有“火鸦”“火鹰””火龙““火虫爆”“火鸦爆”“火鹰爆”“火龙爆”“火虫齐飞”“火鸦齐飞”“火鹰齐飞”“火龙齐飞”“火虫齐爆”“火鸦齐爆”“火鹰齐爆”“火龙齐爆”“火虫飞舞”“火鸦飞舞”“火鹰飞舞”“火龙飞舞”“火虫飞爆”“火鸦飞爆”“火鹰飞爆”“火龙飞爆”“火虫强袭”“火鸦强袭”“火鹰强袭”“火龙强袭”“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”“火龙强爆”“火虫狂舞”“火鸦狂舞”“火鹰狂舞”“火龙狂舞”“火虫狂爆”“火鸦狂爆”“火鹰狂爆”“火龙狂爆”等技能.

    “火鸦”是“飞火虫”的第一个升级版本.这个技能要求魔法师具现出乌鸦般大小的火鸟.这个火鸟跟飞火虫一样.也可以悬停在空中.不需要魔法师进行脱重力的操控.跟“飞火虫”一样.“火鸦”也拥有相似的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能.

    作为直接攻击.“火鸦”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式.

    在物理攻击上.也依赖于魔法师持续灵活的操作.随着时间的延续.火鸦将以越來越高的速度和越來越多变的轨迹向目标发起强力攻击.火鸦比飞火虫多出了啄击一种攻击方式.

    在高温辐射上.火鸦比飞火虫的表面积更大.外焰的接触面也更大.产生的高温辐射更多.尤其在速度越慢的时候.对目标的高温辐射伤害更大.

    在外焰灼烧上.同样因为火鸦比飞火虫的外焰接触面更大.只要魔法师操控火鸦停留在目标身体上的延迟时间足够.将产生强烈的灼烧伤害.而跟飞火虫相比.火鸦在接近目标的时候能够吐出更多的火焰.主动飞向目标进行灼烧攻击.不仅在数量上增加.火焰比飞火虫吐出的也增大了.外焰灼烧的温度也有所升高.

    作为状态辅助.可以让火鸦吐出火焰绕着目标飞舞.让目标达成状态提升、状态恢复和修炼的辅助目的.同样.火鸦吐火的时候必须速度较慢.使目标不致受到伤害.

    作为特殊辅助.“火鸦”主要是三种攻击扰乱和视觉扰乱.攻击扰乱方面跟“飞火虫”相比.除了威力稍稍提升.并沒有多少区别.视觉扰乱则因为火鸦吐火数量更多.火焰更大.所以效果也更好.

    “火鸦”也是沒有持续时间和冷却时间限制的.同样只是数量的限制.每个星期只能增加一个火鸦.而且所有火鸦相关技能拉通计算.同时.火鸦也需要吞食火元素维持自身.每天需要吞食两次火元素.少喂养一次.就会消散五分之一.而这五分之一又需要喂食二十次才能完全恢复.

    “火鹰”是“飞火虫”的第二个升级版本.这个技能需要魔法师积聚比“火鸦”更多的火元素.具现成鹰的形状和体积.跟飞火虫和火鸦一样.火鹰也直接悬停于空中.不需要魔法师进行重力抵抗的操作.这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能.

    作为直接攻击.“火鹰”同样具有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式.

    物理攻击上.火鹰比火鸦的体积更大.质量也更大.拥有的势能更大.操控上需要的魔力更多.但攻击威力也更大.跟“火鸦”和“飞火虫”一样.“火鹰”也具有灵活性和持续性的特点.火鹰比火鸦多出了爪击和翅拍两种攻击方式.

    高温辐射上.由于火鹰的表面积和外焰面积比火鸦更大.所以高温辐射的温度也更高.能够影响到目标也更远.当火鹰的运动速度比较慢的时候.攻击威力更大.

    外焰灼烧上.火鹰能够吐出比火鸦更多更大的火焰.单独的火焰灼烧温度已经非常高.再加上更多数量火焰的灼烧.积累的外焰灼烧伤害更是威力无比.

    作为状态辅助.由于火鹰本身的高温辐射已经具有一定的规模.所以单单依靠本身的高温辐射已经足以对少量目标进行状态辅助.再经过火鹰吐出速度较慢的火焰旋绕之后.辅助的功能大为提升.

    作为特殊辅助.“火鹰”仍然跟“飞火虫”和“火鸦”差不多.主要是三种攻击扰乱和视觉扰乱.攻击扰乱随着攻击力的提升而提升.视觉扰乱方面.则因为吐出更多更大的火焰而威力更强.

    “火鹰”同样沒有持续时间和冷却时间的限制.但每半个月才能增加一只火鹰.跟所有火鹰相关技能拉通计算.每天必须用火元素喂养一次.少喂养一次.将消散四分之一.需要喂养三十次才能恢复.

    “火龙”是“飞火虫”的第三个升级版本.这个技能要求魔法师比“火鹰”积聚更多的火元素.具现出龙的形状和体积大小的火龙.火龙同样不需要进行反重力操作.直接就可以悬停空中.“火龙”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能.

    作为直接攻击.“火龙”依旧包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式.

    在物理攻击上.火龙的体积更大.质量更大.但龙形的结构注定了操控起來更为方便.同时跟真正的龙一样.火龙也能随意改变体积.大可以横越长空.小可以缩小到飞火虫大小.

    火龙的结构包括龙头、龙身、龙尾、龙爪四个部分.其中可以参与攻击的是龙头、龙尾和龙爪.火龙喷出的火焰跟飞火虫、火鸦和火鹰都不同.速度又快又急.冲击力非常大.可以直接用于物理攻击.龙尾的作用则主要是扫击.以龙身为根基.龙尾以强大的威势扫过目标.产生的冲击力让目标难以抵挡.而四只龙爪的爪击.更是可以变换出拍、挥、抓等攻击方式.拍的力量雄浑.挥的力量霸道.抓的力量强力.无一式不是凶险万端.

    魔法师在对火龙的后续操控中.也跟操控其他具现物不同.因为真正的龙的运动.就是跟龙的身体运动不可分离的.所以火龙的运动对于自身的身体运动依赖也非常大.利用火龙身体的运动.可以伺机加快运动速度.让魔法师的操控变得更加容易.所以火龙不但自身的质量大势能大.运动速度也非常高.由此带來的动能也非常强大.

    在高温辐射上.火龙的正常躯体体积就已经非常大.外焰的面积也非常大.产生的高温辐射自然也非常强力.就算在火龙高速的飞行之下.高温辐射所引起的空中气元素和地面土元素的温度提升也非常迅速.形成的二次辐射快速升温.迅速在技能控制范围内形成死域.所以火龙虽然只是一条.却有着其他系列若干具现物的攻击力.

    在外焰灼烧上.火龙本身的外焰灼烧已经非常强力.一经灼烧目标即化为飞灰.而火龙同时吐出的火焰也非常多体积非常大.一旦击中目标其灼烧伤害虽然沒有火龙本身的外焰灼烧强烈.但也差可比拟单独的火鹰所拥有的灼烧攻击威力.

    作为状态辅助.由于火龙强大的高温辐射攻击力而形成死域.所以目标只能远远围绕技能控制区域进行辅助.这也是因为火龙吐出的火焰本身攻击力就非常强大.一旦靠近火龙.本方目标根本就沒有闪避的时间和机会.所以还是远远地不触动火龙吐火为妙.

    作为特殊辅助.“火龙”不但拥有三种攻击扰乱和视觉扰乱.也因为死域的存在.而自然拥有了困敌和阻敌的功能.火龙的三种攻击已经非常强大.所以攻击扰乱同样强大.视觉扰乱方面.更多更大的火焰很轻易就能达到扰乱甚至遮断视线的目的.而跟困敌和阻敌的功能比起來.这些功能又微不足道了.

    “火龙”的困敌功能在初期依靠火龙本身的运动和吐出火焰來达到目的.虽然火龙只有一条.却可以很灵活地飞到技能控制区域内任何一个地方.让目标不能前进一步.吐出的火焰又给目标形成新的障碍.而越到后來.当高温辐射形成死域之后.目标就更是有來无回了.魔法师还可以通过改变火龙的体积來扩大技能控制范围.当然前提条件是不要伤到本方目标.

    有死域就有阻断功能.火龙可以将体积增加到横越长空.这注定了火龙有着无限的阻断功能.而更加重要的是.火龙的阻断是整个空间的.不仅是宽度上.高度上也是一样.这让一些拥有低级飞行技能的目标也照样能够被阻断.

    有了以上强力的攻击和辅助功能.“火龙”的威力已经达到了其他系列终极技能的威力.甚至有过之而无不及.所以系统的限制也非常苛刻.首先是“火龙”这个技能的持续时间只有一小时.冷却时间却长达九个月.其次是每个月只能增加一条火龙.在所有的火龙相关技能中拉通计算.最后是两种魔力恢复的限制.也就是战斗限制和现场限制.从使用“火龙”这个技能开始.必须同时达到战斗结束和火龙回收两个条件.魔力恢复的限制才失效.

    火龙需要三天喂养一次.少喂养一次就消散三分之一.需要喂养一百次才能恢复.