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“腐烟狂舞”是“腐火系列”的另外一个终极技能.这个技能跟“腐烟笼罩”一样.是“腐烟漫溢”的升级版本.由魔法师具现出若干腐火浓烟.按照一定的运动方向、运动角度、运动轨迹和运动速度在一定的空间里做反复的运动.属于“狂舞”家族的一员.是一个持续性攻击技能.这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能.
作为直接攻击.“腐烟狂舞”中腐火浓烟的数量比“腐烟漫溢”更多.运动速度更快.释放的浓烟持续增加.逐渐像“腐烟笼罩”一样.浓烟将整个空间部分都遮盖起來.跟“腐烟笼罩”相比.“腐烟狂舞”一经魔法师使用.就有固定的轨迹维持运动.不需要魔法师继续操控.所以初始的速度将一直持续下去.而在魔法师看來已经固定的轨迹.因为有了浓烟的掩护.本身又经过魔法师的精心设定.所以到了敌方目标那里.这些固定的轨迹反而成了无规律的运动.在这种看似无规律实际有规律的运动中.“腐烟狂舞”将向敌方目标发动物理攻击、高温辐射、灼烧攻击和腐蚀攻击四种攻击.
在物理攻击方面.由于攻击速度更快.威力也更强.由火元素、黑暗元素和死灵元素三种元素组成的腐火浓烟相继击中目标.产生强大的物理冲击力.给目标形成巨大的伤害.
在高温辐射方面.狂舞的腐火浓烟在运动中逐渐对经过的空间加温.让空间里原本存在的任何元素都受到高温的辐射.从而温度逐渐变高.最后不仅是腐火浓烟本身的高温.就是空间的高温所产生的辐射.也足以对目标形成伤害.
在灼烧攻击方面.则延续了火系技能一贯的灼烧攻击威力.腐火浓烟本身就是一种烈焰.是目前为止最厉害的火元素灼烧攻击方式.一旦击中敌方目标.腐火浓烟中的烈焰外焰将开始灼烧目标.瞬间产生远比高温辐射更加高出千倍万倍的高温.迅速毁坏目标的细胞和组织.
而在腐蚀攻击方面.腐火浓烟在空间里不断施放浓烟.若干的浓烟越积越多.不仅慢慢将空间弥漫.而且在数量上和腐蚀力方面.也不断增强.对于任何进入“腐烟狂舞”技能控制区域的敌方目标來说.如果对于腐蚀攻击沒有抵抗力.那都将是一场噩梦.
可以说.“腐烟狂舞”技能控制区域的四大攻击方式.每一种都有着强大的攻击力.能够产生毁灭性的伤害.实在是迄今为止.所有魔法技能中威力最为强大的技能.
而作为状态辅助.对于接受辅助的目标來说.技能的攻击力越强.本方目标在状态方面的增强和恢复也就效果越显著.能够得到的修行也就更加富有收获.当然.前提条件是必须在魔法师那里获知安全出入“腐烟狂舞”技能控制区域的方式.并且在这个技能足以危害到自己之前撤离这个区域.
作为特殊辅助.这个技能跟“腐烟笼罩”比较类似.也有四大功能:一是攻击威胁产生的扰乱;二是高温辐射的威胁产生的扰乱;三是视觉的阻断;四是阻断敌军;五是隐藏本方目标.
由于“腐烟狂舞”不像“腐烟笼罩”那样有个威力逐渐增强的魔法师自主操控的酝酿过程.所以“腐烟狂舞”在一开始就表现出强力的攻击威力.虽然随着时间增加这个技能的威力也更加强劲.但魔法师已经不能进行后续操纵.只依靠技能本身來增强攻击力.所以从一开始.这个技能的攻击威胁就远远超过“腐烟笼罩”.对敌方目标因此而产生的扰乱作用也更为明显.
由于“腐烟狂舞”按照一定的轨迹运动.所以每一个空间区域的温度增加都是随着技能的持续而继续增加的.空间的温度越來越高.任何敌方目标在进入技能控制区域之后.就算不被高温辐射伤害到.也会受到高温辐射的影响.产生很多负面的状态.同时在技能控制区域的周边地带.也会因为气元素的对流和空间的高温辐射.慢慢温度增高.让目标难以靠近.
在视觉阻断和阻断敌军方面.“腐烟狂舞”跟“腐烟笼罩”一样.有着相同的功能.敌方目标因为浓烟看不见腐火本身.所以也很不容易破坏这个技能对空间的控制.
但在隐藏本方目标方面.这个技能的作用显然不如“腐火笼罩”更好.这是因为“腐火笼罩”在魔法师的操纵之下.完全可以在整个笼罩的空间里圈出一个高温辐射比较低的空域.并且一直加以保持.必要的时候还能用水元素对本方目标进行保护.所以能够更长时间地隐藏本方目标.但在“腐火狂舞”之中.腐火浓烟运动的轨迹已经确定.魔法师本人不能改变.高温辐射只会越來越多.隐藏的目标不能长期坚持下去.
无论如何.这个技能的威力都非常强大.直接攻击不用说.状态辅助和特殊辅助也很变态.再加上又是持续性技能.所以系统对这个技能的限制也非常大.跟“腐火飞舞”一样.不仅有着魔力恢复的限制.而且有着半年的漫长冷却时间.
“鬼火系列”的基本形态是“鬼火明灭”.这个技能必须在夜晚或者光线较暗的环境中使用出來才有效果.技能的表面存在状态是火苗的形式.真实的攻击和辅助的实现.则依靠死灵元素和精神攻击.
之所以采取火苗的形式.而不用火点火星和火焰.是因为火点火星太小.而火焰又太大.跟“鬼火明灭”本身的技能存在方式有着冲突.
在这个技能之中.火元素本身并沒有攻击力.原本那些高温辐射和灼烧攻击.在“鬼火明灭”中完全不存在.甚至在很多时候.还有一种阴寒之气从火苗中透出.袭击敌方目标.所以严格來说.这个技能其实是借用火苗为载体.真正用于攻击的其实是死灵元素.
但尽管如此.“鬼火明灭”的攻击方式依旧非常丰富.包括物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击在内的四种攻击方式.让这个“鬼火系列”从基本形态开始就表现出强悍的一面.
“鬼火明灭”本身能够看得见的只是一个小火苗.不过跟“火苗系列”不同的是.这个火苗的颜色是惨绿色的.但尽管如此.“鬼火明灭”既然以小火苗的形式存在.其积聚的火元素和死灵元素也能形成一定的质量.在魔法师的操控之下.可以逐渐在攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度上变得更加有威力起來.经过魔法师操控的时间越长.其物理攻击力就越强大.
但物理攻击只是一个方面.而且是普通的元素攻击基本都存在的方面.真正让这个技能出彩的地方还是后面的三种攻击.其中來自死灵元素的阴寒攻击.就是一种独特的攻击.
在“毒火系列”技能中.黑暗元素和死灵元素共同作用于火元素之中.黑暗元素和死灵元素虽然都有阴寒的属性.但两种元素本身却是相生相克的.正如同两个负数相乘其结果却是正数一样.黑暗元素和死灵元素两种阴寒的元素一起作用.不但本身的阴寒消失无踪.甚至产生高温的效果.对“毒火系列”的火焰本身.反而能够增长效果.
而“鬼火明灭”则不同.因为只有死灵元素融入了这个技能.沒有黑暗元素的中和.不仅沒有高温的加成.阴寒之气更得到极大的发挥.以至将火苗的高温完全抑制.只有阴寒之气能够表现出來.所以鬼火在击中目标之后.产生的不是灼烧.而是阴寒.
死灵元素的阴寒跟其他的寒冷不同.这种阴寒直入骨髓.到达五脏六腑.却又不会产生凝结作用.让目标的身体逐渐结冰固化.恰恰相反.无论这种阴寒产生多少寒冷.目标的全身都沒有丝毫变化.阴寒只是对目标的细胞内部结构产生持续的破坏.直到将细胞完全损害为止.
在腐蚀攻击方面.“鬼火明灭”则带着死灵元素的腐蚀力.配合阴寒之气从细胞内部的伤害.腐蚀攻击则从细胞外部进行破坏.跟阴寒之气内外夹攻.威力无比.
精神攻击又是“鬼火明灭”一个出彩的地方.惨绿色的火焰本來就吓人.技能本身更是带着死灵元素天然的精神威压.不断对目标造成精神压力.
跟阴寒之气相似.精神威压也是黑暗元素和死灵元素共同拥有的功能.但两种元素经过中和之后.这种功能却完全被消解.而在“鬼火系列”中间.死灵元素的精神攻击被完全发挥出來.
作为状态辅助.“鬼火明灭”只需要目标对死灵元素有着抵抗力就可以了.当然.其辅助作用也仅仅对死灵系目标有用.因为火元素本身的功能已经被抑制了.
而作为特殊辅助.主要表现在攻击的威慑和视觉的扰乱上.其实无论是攻击威慑还是视觉扰乱本身.本身作用并不显著.但这个技能强大的精神控制却可以更大发挥这种辅助作用.
作为基本形态的魔法攻击.这个技能虽然很强大.却几乎沒有任何限制.只因为技能的持续性.系统限定每次使用技能的时候.必须毁掉上次的鬼火.但每个月可以增加一个鬼火.