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第五百三十章 滚雪球式发展(三) (文字)

    借助雪球手机的畅销,团子网大量的互联网产品——微博、团子钱包、雪球APP商城、团子音乐、团子漫画……开始逐步是走向了世界!

    几乎每一个APP,其实都蕴含着巨大的商业潜力——前提是,雪球终端能够成为市场的主流。

    为了经营好国际化业务,团子网自然也需要大规模扩张,在全球招兵买马,将分公司开遍世界各地。

    目前,团子网的分公司,已经遍及香港、台湾、新加坡、日冇本、韩国、俄罗斯、马来西亚、印尼、印度、南非、巴基斯坦、乌克兰、越南、泰国、澳大利亚、加拿大、新西兰、美国、英国、法国、德国、意大利、西班牙、巴西、阿根廷等等二十多个地区。

    并且,这些分公司并不仅仅销售和服务性质的,也在各地区招募人才,进行全球化的研发。

    团子网很多的产品,不仅仅是简单将用户界面翻译成当地语言,而且,深度聘请当地的技术团队参与对产品回炉改造,让产品更加适应当地的文化。

    当然,团子网的全球化,并不仅仅是在海外成立分公司,将国内运营的产品,推广到海外市场,同时也开始物色一些当地的企业,进行收购。这里面,韩国分公司的并购力度比较大,且收购对象主要是以网络游戏相关的团队和业务。

    2007年7月,团子网收购韩国一家小公司SmileGate,这家公司一共仅有33个人,一间很破旧的办公室。甚至,其研发的游戏《穿越火线》,也借用了游戏巨头NEOWIZ的设备、技术和人力资源。若没有NEOWIZ的支持,《穿越火线》根本就开发不起来。

    而在2007年,原本NEOWIZ公司代理运营的《穿越火线》刚刚上线运营,成绩很一般。

    SmileGate紧接着将《穿越火线》修改了一番,弄出了修改版,自主投入运营,惹得NEOWIZ勃然大怒,认为SmileGate侵犯了其利益,《穿越火线》是两家公司共同开发,SmileGate未经商议,禁止私自运营,随后将之SmileGate告上法庭。

    作为一家小公司SmileGate一方面因为财务危机无以为继,另一方面,又因为官司纠纷而破产在即。

    这时候,团子网韩国分公司伸出了橄榄枝,以150万美元的代价,收购了SmileGate,让其成为了其全资子公司。此外,团子网又掏出200万美元,提出与NEOWIZ和解。从此之后,《穿越火线》的版权,全部归团子网所有。

    团子网韩国分公司也对另一家韩国游戏公司neople进行了报价收购,但是neople公司的经营,比SmileGate要好的多。其冇公司研发的产品《地下城与勇士》已经投入正常运营,虽然不算是大热,但也绝对处于盈利状态。因此,neople公司谢绝了团子网的收购。

    不过,团子网退而求其次,提出代理《地下城与勇士》的中冇国地区运营,还是比较顺利的。

    因为,历史上腾讯公司引进《地下城与勇士》仅支付了18亿韩元的代理费,相当于人民币110万元。其版权费,绝对属于非常低廉了。

    团子网开出加码是36亿韩元的授权费,并且有20%的分成比例,并签约更长达5年时间。

    目前,《穿越火线》和《地下城与勇士》两款游戏已经带回了国内,进行翻译和本土化的回炉重制。

    在拿下这两款潜力游戏后,陈非心情愉快了老半天。

    ——————

    8月初,李晓玲传来一个坏消息,一个好消息。坏消息,国际半导体贸易公司与美国著名游戏引擎公司EpicGames持续7个月谈并购,最终,还是以失败告终了。

    EpicGames以《虚幻》系列游戏引擎闻名于世,据悉,原本国际半导体贸易公司,对这家公司的报价从最初3亿美元,不断水涨船高的提升至于7。5亿美元,最终,还是以失败告终了。

    原因是,微软公司对EpicGames提出10亿美元的报价。因此,EpicGames表示,低于10亿美元的并购是免谈的。

    10亿美元的现金,离岸公司确实可以筹集出来,但是,陈非经过慎重考虑,还是放弃了并购这家公司。因为,成本太过于昂贵……

    参考A时空的历史,EpicGames与微软的谈判,最终,也没有谈成。

    以至于,后来移动互联网的兴起,冲击了电视游戏和PC游戏市场,让EpicGames的游戏引擎技术的价值大打折扣,以至于,后来腾讯仅花了3。3亿美元,既收购了其48。4%的股权。

    对于EpicGames的游戏引擎技术,陈非虽然比较重视。但是,这些技术也不是不可替代的垄断性技术。

    团子网也有3D游戏引擎技术,只要肯继续砸钱投资,也有希望追赶上国际先进水平。再加上,一流的游戏引擎,整个市场有很多种选择,虚幻系列引擎,仅是常用的一种方案,又不是非它不可。

    再加上,虚幻系列引擎每次使用授权300万美元计,10亿美元需要销售330多次游戏引擎的技术授权,才能够赚回成本,而EpicGames每年至多完成几十次技术授权的订单,其订单市场是存在瓶颈的。

    一堆的理由,让陈非觉得花10亿美元购买一个游戏引擎团队是不值得的。

    “坏消息听完了,好消息呢?”陈非问道。

    “好消息啊……那个riotgames公司开始接受我们的风险投资,3000万美元的风投,获取了riotgames的45%的股权,此外,riotgames正在研发的产品《英雄联盟》的亚洲地区永久代理权,也归离岸公司,随时可以将代理权授权给团子网。”李晓玲说道。

    “恩!这个消息真是太好了,其价值已经覆盖了之前的坏消息的负面影响!”陈非显得非常兴冇奋说道,“至于《英雄联盟》的亚洲地区的代理,中冇国市场的交给团子网吧。剩下的市场,可以在当地找代理商运营合作。”

    riotgames这家公司,其团队原是暴雪公司的前职员。在2006年后,离开暴雪创立了riotgames,并且,这家公司主要就是在研发一款游戏《英雄联盟》。不过,这家公司本身也没有多少本钱,成立不久后,在创始人凑份子弄出来的钱花完了,不得不开始到处找风险投资。

    原本历史上,riotgames第一轮风投,筹集800万美元,就转让了大多数的股权。参与riotgames风投的主力公司,原本应该是腾讯。后来,《英雄联盟》大热后,腾讯又陆续增资,将其股权增至92。78%,牢牢控股了这家公司。剩下少量股权,是其核心的员工持有,保留核心员工股权,是为了捆绑人才,所以腾讯才没必要100%的控制riotgames!

    当然,现在riotgames投资人主要是国际半导体贸易公司,其持有45%的股权。3000万美元已经可以维持《英雄联盟》的后续研发。所以,riotgames的团队,也就投身工作为主,暂时中止寻找其他的投资人。

    对riotgames入股,并且,将《英雄联盟》的亚洲代理权,通过合约给垄断了。这样的结果,对于陈非而言,显得是非常满意的。

    为了《英雄联盟》可以说是取代《魔兽世界》成为世界最火爆的游戏。不仅仅是网游玩家在线数量的火爆,更重要的是,这款游戏开启了电子竞技风暴,让人们首次意识到,网游也可以推出职业的竞技比赛,也可以有以此为生的职业选手。

    《英雄联盟》在历史上,至少要等到2009年8月才开始进行运营,中冇国大陆地区则是2011年才开始运营。

    不过,陈非计划推动《英雄联盟》在中冇国大陆同步运营,海外市场是2009年就开始运营,中冇国大陆市场,也尽量做到。为做到这一点,陈非让李晓玲去向riotgames提议,同步开发中文版本。额外需要耗费的版本翻译费用,可以由国际半导体贸易公司赞助。

    反正,对于现在的国际半导体贸易公司而言,在多掏个几千万美元,也不过是九牛一毛。

    实际上,国际半导体贸易公司光是在美国资本市场购买了3倍做空道琼斯指数的ETF基金,就斥资10亿美元。

    进入2007年下半年,每股从高位开始下跌,虽然还未进入2008年初那样的恐慌下跌状态,但也让离岸公司浮盈了2亿美元。真正要到08年美股陷入恐慌抛盘,其购买的做空ETF,至少能带来30亿美元以上的收益。

    而国际半导体贸易公司获得的现金流,进一步能够反哺团子网。

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