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而网络游戏,是互联网产业的一个异数。
因为,这个行业都诞生以来,就更像传统的生意,而不像互联网生意。因为,这门生意一开始就是以收费模式出现,并且迅速被玩家所接受。
在中冇国互联网行业,看起来热闹程度不下于硅谷,但真正赚冇钱的机会很少,哪怕是一些大公司,也随时感觉财务上不是那么的充裕,很多时候,网络游戏更成为大多数公司的救命稻草。金山公司靠网游盈利,网易公司靠网游,搜狐公司靠网游,腾讯的主要盈利也来自于网游……
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手中有几款热门的网络游戏,至少在财务方面,立于不败之地!
但是,网络网游又有局限性。单款的游戏,仅仅是一门产品,而不是一个渠道!
在互联网行业未来商业模式不断的演化,产生了两种思维——渠道为王,内容为王!
所谓渠道为王,就是手中掌握流量入口。比如腾讯的QQ、360安全卫士、百度搜索引擎、HA0123网址导航、淘宝网,这都属于大规模的流量入口。掌握了渠道之后,想要卖各种产品,这是再轻松不过了。
还有就是内容为王,2005年正是内容为王的巅峰时期,比如,新浪、启点、圣大、完美、搜狐畅游等等,都是贯彻内容为王理念的公司。
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